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フジサキと色々協議(?)した結果、EXA基板にホットギミックコスプレ雀を対戦モード追加で移植してほしいとゆう結論になった。ちょっとお色気+ゲーマー好みのイカサマ対戦麻雀+家庭用で出せたくらいだからゲーセン稼働しやすいかも?発表済の作品ともジャンル被ってないし!
— コナ研の部長 Type-R (@bucho_mizore) February 2, 2019
えー 無料オンライン対戦麻雀(冒険もできる)の拡張パックの発表が今日あってですねぇ……ぇ……
— 律っつ⛅ (@LitzP) February 2, 2019
「bot」セガネットワーク対戦麻雀MJ Arcadeに参戦中!
鼎段ですが同卓した時はよろしくお願いします!https://t.co/YU1MtjbRAf— †紅孔雀† (@Benikujaku5) February 2, 2019
DMVで開発した、深層学習を用いた麻雀AI「NAGA」(@NAGA025 ) についての技術記事を公開しました。昨年からオンライン対戦麻雀 天鳳に参戦しており、最高段位八段を達成しました。NAGAの打牌選択の仕組みや迷った局面などについて解説しています。 https://t.co/yL09c1YcqV pic.twitter.com/r500GNHS46
— Dwango Media Village (@Dwango_DMV) January 21, 2019
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— コナ研の部長 Type-R (@bucho_mizore) February 2, 2019
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鼎段ですが同卓した時はよろしくお願いします!https://t.co/SJIx9nge4I— †紅孔雀† (@Benikujaku5) February 2, 2019
DMVで開発した、深層学習を用いた麻雀AI「NAGA」(@NAGA025 ) についての技術記事を公開しました。昨年からオンライン対戦麻雀 天鳳に参戦しており、最高段位八段を達成しました。NAGAの打牌選択の仕組みや迷った局面などについて解説しています。 https://t.co/yL09c1YcqV pic.twitter.com/r500GNHS46
— Dwango Media Village (@Dwango_DMV) January 21, 2019
DMVで開発した、深層学習を用いた麻雀AI「NAGA」(@NAGA025 ) についての技術記事を公開しました。昨年からオンライン対戦麻雀 天鳳に参戦しており、最高段位八段を達成しました。NAGAの打牌選択の仕組みや迷った局面などについて解説しています。 https://t.co/yL09c1YcqV pic.twitter.com/r500GNHS46
— Dwango Media Village (@Dwango_DMV) January 21, 2019
DMVで開発した、深層学習を用いた麻雀AI「NAGA」(@NAGA025 ) についての技術記事を公開しました。昨年からオンライン対戦麻雀 天鳳に参戦しており、最高段位八段を達成しました。NAGAの打牌選択の仕組みや迷った局面などについて解説しています。 https://t.co/yL09c1YcqV pic.twitter.com/r500GNHS46
— Dwango Media Village (@Dwango_DMV) January 21, 2019
eAMUSEMENT News(あみゅにゅ)KONAMIのオンライン対戦麻雀ゲーム麻雀格闘倶楽部 GRAND MASTERで「プロ雀士チャレンジ」開催! https://t.co/liMvzKZGRI
— さかえ (@naka_13_14) January 30, 2019
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鼎段ですが同卓した時はよろしくお願いします!https://t.co/SJIx9nge4I— †紅孔雀† (@Benikujaku5) February 1, 2019